⑴建筑电影(也称其为建筑浏览,3d动画工作室,建筑漫游)主要以小区浏览,景观游历,虚拟现实为主。
⑵栏目包装:主要包括电视1台频道包装:如中央电1视台等,栏目包装:如七巧板、今日话题,等等。
⑶影视产品广告:要以---、化妆品广告为主。如脑白金、---系列化妆品等,还包括一些种子包装、新型机械、汽车广告等。
⑷影视特技:在影视产品方面,一些特技的应用使影视产品更具神秘新奇,绚丽的效果,使其更具视觉冲击力。
⑸工业造型设计:一些机械,汽车,精密仪器的设计,不用画图纸做成模型,用三维来制作并检验,可以达到真实的效果。具体的可以看看工业三维动画制作的应用范围。
(6)二维动画片:三维动画源于二维动画,所以运用三维的卡通材质可以再现二维卡通动画,二维与三维的转化变得很轻松。
(7)三维动画片:是艺术与技术结合的体现,也是三维动画领域难度较大的一个行业,她的峰颠蕴涵着无穷的---,她充满奥秘!
(8)游戏制作:是近几年来,发展---迅速的一个行业,他以玩家众多且乐此不疲为先决条件,市场开发的前景广阔,国内尚无规模较大且比较完善的游戏动画公司,自广电部---发出通知,大力招商引资,在国内兴建游戏公司,且降低关税,这是游戏制作行业兴起的一个---的开端!
(9)三维动画的还可以应用于网络动画以较小的一种格式上传。
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很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,招人---不看应聘者是哪所学校毕业的,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能---。
此外,现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高1端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的,高境界的三维动画人才是那种能把艺术与技术结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学1位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全1面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。由于动画市场的---潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了人才需求。
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近年来随着医学的进步,医学医1疗三维动画渐渐的兴起。但是如果我们普通人平时不是生病去医院看1病的话,是很难接触到医学知识的。而医院有时候在给---进行治1疗前需要---了解手术,传统的医学沟通主要是通过口头介绍,然而对于普通人或者不---医学人员来说,要理解药1物机理、手术的过程是个很复杂过程。那么现在随着三维动画的普及和兴起,已经不再是影视,地产,工艺,宣传片的专属了,更是应用到了医1疗行业!利用三维动画技术来展示医学方面理论知识,微观人体细胞,医1疗手术过程等场景。
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