按照动画制作难度,分镜也有不同的执行步骤,在有的项目中,分镜与动画是分开工作的,而有的则是把分镜和动画交由一个同学来负责。
总体来说,制作分镜就是把文字描述画面化,将场景和元素的大体形状画出来,同时对各个画面之间的转换(转场)要有一定的概念。
mg动画的好坏,就体现在各个元素的灵活运动和画面之间的切换,有些制作粗糙的mg动画转场之间的衔接十分生硬,画面中的元素十分单调呆板,mg动画公司,实在是很难让人们提起兴趣来继续观看。
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广义上来讲,motion graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
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mg动画中,更多的是强调线的方向和形状,无论是直线还是曲线,都能使人产生丰富的联想。脸部是平面设计中相对重要的因素,它给人以---的联想。脸部是由许多“点”构成的整体,所以它也给人一种动态的感觉。可以说,在mg动画设计过程中,点、线、面都包含着动态元素。
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